पिच करा आणि कुत्र्यांसाठी जा
शिक्षण आणि प्रशिक्षण

पिच करा आणि कुत्र्यांसाठी जा

ही स्पर्धा बऱ्यापैकी तरुण प्रकारची आहे. हे केवळ 2008 व्या शतकाच्या सुरूवातीस जपानमध्ये उद्भवले, जिथे कुत्र्यांशी संवाद साधण्याची संस्कृती खूप विकसित झाली आहे. थोड्या वेळाने, तो युरोपला आला, परंतु आपल्या देशात तो फक्त XNUMX मध्ये दिसला. आणि जरी खेळपट्टी आणि गोचे रशियामध्ये बरेच प्रशंसक आहेत, तरीही त्याला अद्याप अधिकृत मान्यता मिळालेली नाही, तर युरोपमध्ये बर्‍याच काळापासून स्पर्धा आयोजित केल्या जात आहेत. असे म्हणता येणार नाही की आपल्या देशात आपण या विषयातील स्पर्धात्मकतेचा आनंद घेऊ शकणार नाही, ते फक्त अधिकृत होणार नाही, इतकेच.

खेळपट्टी आणि गो आणि स्टिक गेममध्ये काय फरक आहे? जेव्हा तुम्ही तुमच्या कुत्र्याला एक खेळणी फेकता तेव्हा ते तुमच्या पायावर अधीरतेने उडी मारते आणि "प्रक्षेपणास्त्र" अंतरावर जाताच उडी मारते. खेळपट्टी आणि गो मध्ये, मुख्य फरक असा आहे की कुत्रा फक्त खेळण्यामागे धावला पाहिजे संघ, हौशी कामगिरी आणि चुकीची सुरुवात न करता. म्हणजेच, पाळीव प्राण्याच्या शारीरिक कौशल्याव्यतिरिक्त (खेळणी आणण्याचा वेग, त्याऐवजी अतिरिक्त बोनस), एखाद्या व्यक्तीची आणि प्राण्याची टीममध्ये काम करण्याची क्षमता तपासली जाते, निर्विवादपणे. आज्ञाधारकपणा एक आणि दुसऱ्याच्या क्रियेची स्पष्टता.

सर्वसाधारण नियम

वंश, वय किंवा आकार याची पर्वा न करता कोणताही कुत्रा या मजामध्ये भाग घेऊ शकतो. अपवाद म्हणजे आक्रमक प्राणी, तसेच आजारी पाळीव प्राणी. सहभागींची विभागणी आकारानुसार तीन श्रेणींमध्ये केली जाते: मिनी - 35 सेमी पर्यंत विटर्स, मिडी - 35 (समावेशक) ते 43 सेमी, मॅक्सी - 43 सेमी समावेश.

लोकांसाठी कमी बंधने आहेत. जर तो आपल्या पाळीव प्राण्यावर नियंत्रण ठेवण्यास सक्षम असेल तर प्रौढ आणि मूल दोघेही हँडलर असू शकतात.

शेल

सहसा, औद्योगिकरित्या तयार केलेली खेळणी खेळपट्टीसाठी वापरली जातात: गोळे, विणलेल्या कापडाच्या काड्या इ. फक्त घेऊ शकत नाही फ्रिसबी एक वेगळा खेळ आहे. स्पर्धांमध्ये, एक संघ फक्त एक आयटम वापरू शकतो.

क्षेत्र

स्पर्धेचे मैदान 10-15 मीटर रुंद आणि 25 मीटर लांबीचे व्यासपीठ आहे. प्रत्येक 5 मीटरवर फील्ड ट्रान्सव्हर्स सेक्टरमध्ये विभागली जाते. अशा प्रकारे, पाच झोन प्राप्त होतात, जे भिन्न संख्येच्या बिंदूंशी संबंधित असतात - 5 ते 25 पर्यंत. काही झोनमध्ये वर्तुळे असतात - तिथे प्रक्षेपणाला मारल्याने गुणांची संख्या वाढते.

कार्य

प्रत्येक संघाला कामगिरी करण्यासाठी ९० सेकंद असतात. या वेळी, व्यक्ती आणि कुत्र्याने जास्तीत जास्त गुण मिळविण्यासाठी शक्य तितक्या जास्त फेकणे आवश्यक आहे. फेकताना, हँडलर आणि कुत्रा दोघेही सुरुवातीच्या भागात असले पाहिजेत. साठी विषय होताच उलटी गिनती सुरू होते आणत आहे सुरुवातीची ओळ ओलांडते. जेव्हा प्रक्षेपण फेकले जाते, तेव्हा कुत्र्याने, आदेशानुसार, त्याच्याकडे धावले पाहिजे आणि त्याला परत आणले पाहिजे, तर त्याच्या पंजेपैकी किमान एक प्रारंभिक रेषा ओलांडली पाहिजे. याव्यतिरिक्त, कुत्रा केवळ जमिनीवरून किंवा रीबाऊंड दरम्यान एखादी वस्तू उचलू शकतो (माशीवर पकडले जाणारे मोजले जाणार नाही).

गुण

प्रत्‍येक फेकण्‍यासाठी, प्रक्षेपणाच्‍या झोनवर अवलंबून गुण दिले जातात. सर्व प्रयत्नांसाठी जोडलेले गुण हे संघाचे एकूण परिणाम आहेत. अचानक अनेक संघांचे गुण समान असल्यास, ज्याने कमीत कमी थ्रो केले त्याला विजय दिला जातो. जर अचानक हे सूचक देखील जुळले तर, "दंड" ची मालिका नियुक्त केली जाते, म्हणजेच अतिरिक्त थ्रो.

प्रत्युत्तर द्या